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On joue aux cartes? Découvrez tous les jeux des 7 familles que Familiscope a créés pour vos enfants, à imprimer gratuitement. Chaque jeu est composé de 42 cartes. "Dans la famille Lapin, je voudrais la fille", "dans la famille Lion je voudrais le grand-père"… à vous de jouer ! Le jeu des 7 familles, on y joue comment ? Ces jeux de cartes se jouent de 2 à 6 joueurs. Le but du jeu est simple, il faut réunir le plus grand nombre de familles possible en demandant les cartes manquantes à un autre joueur. Au début du jeu, 7 cartes sont distribuées à chacun et le reste des cartes placé dans une pioche au centre de la table face cachée. A tour de rôle, chaque participant demande au joueur de son choix une carte précise "Lucas, dans la famille Lapin, je voudrais la fille". Si Lucas a la carte, il la donne et le premier joueur peut redemander une carte à la personne de son choix. Si, en revanche, Lucas n'a pas la carte, le joueur pioche une carte. C'est la bonne ? Il crie "bonne pioche" et redemande une autre carte à la personne de son choix. Ce n'est pas la bonne ? Il la garde c'est au tour de Lucas de jouer… et ainsi de suite. A chaque fois qu'un joueur a les 6 cartes de la même famille, il la dépose sur la table. Le joueur qui a obtenu le plus de familles sur les 7 remporte la partie. A vous de jouer ! Téléchargez les 42 cartes de votre choix et imprimez-les sur du papier un peu fort. Collez-les dos à dos et… amusez-vous ! Pour imprimer le jeu des 7 familles de votre choix, cliquez parmi les thèmes proposés, ci-dessous Jeu des 7 familles à imprimer la jungle en folie Qui n'a jamais joué au jeu des 7 familles ? C'est un grand classique du jeu de cartes familial. Nous avons créé pour vous une jolie version "La jungle en folie" avec 42 cartes à imprimer gratuitemen... Jeu des 7 familles à imprimer vive Noël ! Qui n'a jamais joué au jeu des 7 familles ? C'est un grand classique du jeu de cartes familial. Nous avons créé pour vous une jolie version "Vive Noël !" avec 42 cartes à imprimer gratuitement. "Dan...

Ilsuffit d'imprimer le jeu de cartes ci-dessous. 24 cartes où nous n'avons oublié personne, même le Joker ! pour plus de confort de jeu, imprimer sur un papier de très bonne qualité, sino, collez Tel à jouer Préparez obligatoirement un fichier PDF assembléExplications Ne pas faire de liseréExplications Ne pas coller vos textes et logos à moins de 3mm du bord de Avoir 3mm de fond perdu motif, image ou fond de couleur qui dépasse de la zone finale de de précisions Mode d'impression CMJN CMYK et profils ICC. En savoir plus Résolution de 300 dpi obligatoire pour un rendu net de votre et exemples Vectorisez impérativement vos polices de savoir plus Conseils fichiers généraux, cliquez ici. Notre équipe reste également à votre disposition. Taux pour un noir profond en aplatInformations Impression et découpe de plateaux de jeu de sociétéEn savoir plus Pelliculez votre savoir plus Design graphique de vos ici Imprimez responsable avec savoir plus Logo papier 100% recyclé à télécharger ici. Echantillons disponibles en agence ou dans nos Les délais présentés hors livraison sont indicatifs en fonction de la quantité et des options commandées. Le délai réel vous sera indiqué en fin de bon de commande. Commande avant 17h, prêt 3 jours plus tard à 18h30 jours ouvrés + délais de livraison éventuels.En savoir plus Tutoriel pour construire vos fichiers avec encre blanche savoir plus Tutoriel pour construire vos fichiers avec encre brillante savoir plusTutoriel pour construire vos fichiers avec encre métallique savoir plus J'ai besoin d'un graphiste pour faire mes Panachez votre impression de cartes de visite avec plusieurs savoir plus Un test d'impression peut être fait sous certaines savoir plusCarte à jouer standard 88x62mmCartes à jouer tarot 113x60mmBoîte pour 55 cartes poker petites séries Exemples de jeux de cartesDifférents styles de cartes à jouerImprimer son jeu de sociétéImpression de billets de jeu de société Découvrir Impression de billets de jeu de sociétéSur papier léger type recycléImpression de billets de jeu de société par jeux de 25ex par visuel. Optez pour un papier recyclé léger en recto verso sur un format demi-A6 vertical. Modèles à personnaliser disponibles sur Internet en tapant "blank notes".Jetons personnalisés de jeu de société Découvrir Jetons personnalisés de jeu de sociétéSur PVC ou cartonImpression de jetons épais et solides 1 face recto seulement > 3cm de côté 95x55mm max carré, rectangle ou rond. Optez pour support PVC Forex ou carton épais au format carte de visite. A chaque nouveau visuel, ajoutez une série d' de jeu de société personnalisé Découvrir Plateau de jeu de société personnaliséSur PVC ou cartonImprimez votre plateau de jeu de société sur PVC Forex ou carton épais. Choisissez le format supérieur approchant parmi les formats proposés. Attention nous ne pouvons pas faire des entailles pour le pliage du plateau, il est fourni tel des billets de jeu de sociétéFabriquer des jetons de jeu de sociétéImprimer un plateau de jeu de sociétéImpression de jeu de cartes à ParisDès 1 seul exemplaire Afin de vous proposer le meilleur service possible, ce site utilise des cookies. En acceptant de continuer sur ce site, vous déclarez accepter leur utilisation. Voir plus Dansle volet Office Types de composition, cliquez sur Cartes de visite, puis, dans le catalogue Cartes de visite, cliquez sur le modèle souhaité. Sélectionnez les options de votre choix, telles que le jeu de couleurs, la catégorie d’informations professionnelles, ou l’orientation portrait ou paysage. Cliquez ensuite sur Créer.
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Le générateur de cartes vous permet soit de reproduire et imprimer le jeu de cartes sur le support de votre choix soit de créer vos propres cartes Ajouter des images au générateur de cartes Certaines règles à appliquer sur vos images Recto * Votre image doit être au format 263x235 pixels * Votre image doit être au format jpg Verso * Votre image doit être au format 304x443 pixels. * Votre image doit être au format jpg Pour vous simplifier la conception de vos propres images aux normes de notre générateur, nous vous proposons de télécharger ci-dessous 2 fichiers modèles au format PSD à utiliser pour vos créations. Une fois votre image créée, il ne vous restera plus qu'à la sauvegarder dans un format accepté par notre générateur. * Modèle recto * Modèle verso
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Coronavirus oblige, vous êtes coincés chez vous. L’occasion idéale pour faire du jeu de rôle avec vos enfants ! Voici Donjons et Chenapans, un jeu de rôle gratuit à imprimer chez soi, pour enfants dès 4 ansDonjons et ChenapansUniversMatérielCréation de personnageChoix du personnageDessinDésDés supplémentairesRèglesExpériences, événementsLes avantages de Donjons & ChenapansEt côté aventures ?Idées de scénarioQuand vous aurez lancé votre première partie de Donjons & Chenapans, racontez-nous comment ça s’est passé. On se réjouit de découvrir vos retours ! Coronavirus oblige, vous êtes coincés chez vous. L’occasion idéale pour faire du jeu de rôle avec vos enfants ! Voici Donjons et Chenapans, un jeu de rôle gratuit à imprimer chez soi, pour enfants dès 4 ans Donjons et Chenapans est le système, le jeu de rôle que j’utilise avec mes enfants de 5 et 6 ans. Vu la situation de confinement, c’est avec un immense plaisir que je le partage aujourd’hui avec vous Un grand merci au talentueux graphiste Jérôme Soleil d’avoir travaillé sur la fiche de perso. Vous pouvez faire un clic droit pour sauvegarder l’image ci-dessous, ou la télécharger en PDF ici Univers Donjons et Chenapans est un jeu de rôle générique. Il peut s’utiliser avec n’importe quel univers. Pourquoi pas pour du Star Wars, du contemporain, du western, du Harry Potter… ? Le médiéval fantastique est peut-être le plus adapté selon moi, car les enfants y baignent déjà dès leur plus jeune âge avec les contes qu’ils entendent déjà magiciens, créatures, chevaliers, châteaux, etc. Matériel Pour jouer à Donjons & Chenapans, il vous faut Photocopier, imprimer la fiche de perso, une par PJUn crayon par personneÉgalement par personne, une dizaine de petits dés 6 faces que l’on peut trouver un peu partout facilement à la maison en les piquant dans d’autres jeux ou sur internet Voilà, c’est tout Création de personnage Choix du personnage Commencez par demander aux enfants et aux adultes qui jouent également à la table de choisir leur personnage qu’ils veulent jouer qui désirent-ils incarner ? Un ou une magicienne, capable de lancer des sorts ? Un ou une chevalière, paladin, guerrière, avec plein de biscotos ? Ou un ou une voleuse, agile, rapide et farouche ? Dessin Une fois ce choix effectué, demandez-leur à présent de dessiner leur personnage dans le portrait à droite sur la fiche. Dites-leur qu’ils peuvent s’imaginer leur personnage comme ils le souhaitent, avec, le cas échéant, les armes qu’ils souhaitent porter. Pour autant que vous vouliez introduire les armes dans votre partie… Dés Une fois le dessin terminé, une phase qui peut durer entre 10 minutes et trois heures !, allouez les dés. Commencez par expliquer que les dés permettent d’effectuer, de représenter, de simuler les actions. Plus il y a de dés sur une case et plus le personnage est fort et compétent dans ce domaine. Il y en a trois force, agilité et magie Attribuez maintenant 6 dés par personne, par groupe de 3, 2 et 1. Dites-leur de les placer sur les rectangles en fonction de leur personnage. Le groupe de 3 dés se place sur la caractéristique principale > force, orange, pour chevalier-chevalière > agilité, vert, pour le voleur-voleuse > magie, violet, pour les mages Le groupe de 2 et de 1 se placent ensuite à choix dans les autres cases Attention, on ne peut pas regrouper les… groupes. On ne peut jamais laisser un espace, une case, une caractéristique vide. Il doit toujours y avoir au moins un dé dans chaque case Dés supplémentaires Une fois cette phase effectuée, donnez encore 3 dés à chaque personnage. Dites-leur maintenant qu’ils peuvent choisir où les placer, à eux de décider quelle caractéristique ils souhaitent renforcer. Ils peuvent les répartir équitablement, ou les regrouper pour les placer ensemble sur la même case, à choix Une fois ces dés supplémentaires placés, l’enfant ou un adulte inscrit en petit sur chaque case le nombre de dés présents par case. Ces dés restent ainsi jusqu’à la fin de la partie. On ne peut pas les faire voyager » d’une case à l’autre Règles Les règles de Donjons & Chenapans se veulent très simples pour permettre aux plus jeunes de jouer. Oubliez compta, proba Comment jouer Donjons & Chenapans ? Quand un personnage effectue une action qu’il faut tester, valider par une caractéristique, on lance tous les dés dans la caractéristique correspondante il faut porter un objet lourd ? On utilise la force. Il faut sauter ? L’agilité. Il faut lancer un sort ? La magie. C’est au MJ maître de jeu, le ou la conteuse de décider quelle caractéristique utiliser en faisant au plus logique, au plus cohérent en fonction de la situation Pour effectuer une action, le PJ personnage joueur prend tous les dés présents sur la case correspondante et les lance. En fonction de la difficulté de l’action, le MJ annonce alors au PJ qu’il lui faut obtenir 1, 2 ou 3 six avec leurs dés lancés La plupart du temps, un seul 6 suffit pour une action simple, un petit sort. Deux 6 pour une action plus compliquée, de difficulté moyenne. Et enfin, trois 6 pour une action extrêmement complexe et difficile un sort puissant ou une acrobatie périlleuse Si le nombre demandé de 6 est atteint, l’action est réussie. Sinon, ce n’est pas grave, on peut ressayer encore une fois. Ou le MJ peut décider que non, l’action ne passe pas, sans insister ou placer des conséquences désastreuses. Raté, et puis c’est tout Donc plus une case comporte de dés, et plus il y a de chances de lancer de 6 Expériences, événements Pendant le jeu, ou après la partie, selon les événements, le MJ peut décider d’offrir des dés supplémentaires à placer sur l’une ou l’autre case en fonction de l’événement. Un PJ vient de réussir une action difficile ? Il peut recevoir un dé comme bonus pour récompenser l’entreprise C’est au MJ ensuite de décider si ces dés bonus sont temporaires, pour quelques heures dans le jeu, quelques minutes en partie, pour représenter une certaine ferveur, une motivation, un courage suite à un événement favorable. Ou au contraire permanent, pour représenter l’expérience, le développement du personnage. Dans ce cas-là, pensez à changer et augmenter le nombre total de dés inscrit dans la case Les avantages de Donjons & Chenapans Pas d’écrit. Les enfants de 4-5 ans qui ne maîtrisent pas encore l’écrit peuvent y jouer Pas de calcul. Pareil avec le calcul, pas besoin de savoir calculer, additionner, juste être capable de reconnaître un 6 sur un dé suffit. Pensez à utiliser des dés avec des points pour symboliser les valeurs et non des chiffres, c’est peut-être plus simple à repérer pour des plus jeunes Un système de règles fluide et simple. Trois caractéristiques, quelques dés, et puis c’est tout Un jeu générique. Donjons & Chenapans peut s’utiliser, se jouer dans n’importe quel univers Une fois les enfants un peu plus grands, une fois ado, il est peut-être alors temps de passer à un système de jeu plus élaboré. Et pourquoi pas, un jour, leur demander de devenir MJ eux-mêmes pour vous faire jouer à votre tour ? Et côté aventures ? Avec Donjons & Chenapans, il est important pour nous de vous offrir la plus grande liberté possible pour que le jeu devienne le vôtre, que vous puissiez en faire ce que vous voulez, en fonction de l’âge de vos enfants, de leurs goûts, de vos envies et des leurs ! Idées de scénario Ces idées de scénario peuvent évidemment être mélangées les unes avec les autres ➡️ Un objet magique les PJ =personnages joueurs doivent récupérer un objet spécial. Un objet magique ? Quel pouvoir a-t-il ? Où se trouve-t-il ? Comment le récupérer? ➡️ Gardes du corps. Les PJ doivent escorter quelqu’un pour l’emmener ailleurs. Où ? Qui est ce personnage ? Et plutôt qu’un personnage, cela peut aussi être un objet à amener quelque part ➡️ Vol. Quelque chose a été volé. Quoi ? Pourquoi ? Et surtout, comment le récupérer ? ➡️ Arsènes Lupins. Comme l’idée ci-dessus. Sauf qu’ici, ce sont les PJ qui sont amenés à voler un objet. Quel est ce objet ? Où se trouve-t-il ? Pourquoi le voler ? Et surtout, comment ? ➡️ Chasse au trésor. Les PJ ont mis la main sur une carte au trésor. Quel est ce trésor ? Et surtout, comment le récupérer ? ➡️ SOS. Les PJ interceptent un message de détresse. Quelqu’un est en danger. Pourquoi ? Que risque-t-il ? Et surtout, comment le sauver ? ➡️ Exploration. Les PJ partent explorer un territoire inconnu. Pourquoi ? Quelles sont ses spécificités ? ➡️ Tempête. Les PJ sont plongés en pleine tempête ou conditions naturelles compliquées. Comment s’en sortir ? ➡️ Une légende refait surface. Les PJ découvrent qu’une légende, qu’une prophétie existe à propose de leur village, de leur région. Qu’indique-t-elle ? Pourquoi a-t-elle été cachée ? Et surtout, comment la résoudre ? ➡️ Amnésie. Les PJ se réveillent dans un lieu, dans un environnement inconnu. Ils ne savent pas ce qu’ils font ici. Qui les y a emmenés ? Et pourquoi ? Et surtout, comment revenir ? ➡️ Ruines. Les PJ se rendent dans des ruines. Que s’y est-il passé avant ? Que vont-ils y découvrir ? ➡️ Disparition. Quelqu’un a disparu. Il faut le retrouver. Qui est-il ? Pourquoi le retrouver ? Qui l’a fait disparaître ? Et surtout, comment le retrouver ? ➡️ Une maladie malédiction. Une malédiction se jette sur une région. Que se passe-t-il ? Comment et pourquoi a-t-elle commencé ? Et surtout, comment l’arrêter toute ressemblance avec un virus existant ne saurait être que fortuite ? ➡️ Safari. Les PJ partent à la chasse d’un animal, magique ou légendaire. Quelles sont ses particularités ? Et surtout, comment l’attraper ? ➡️ Pandore. Quelqu’un a fait quelque chose qui a eu de fâcheuses conséquences. Que se passe-t-il maintenant ? Et comment arrêter cela ? ➡️ Héritage. Les PJ héritent d’un lieu, d’un objet particulier. Et maintenant, qu’en faire ? Qu’est-ce que cet héritage a comme particularité ? ➡️ Tournoi. Les PJ participent à un tournoi, un concours. Quels défis doivent-ils relever ? Comment gagner ? ➡️ Transformation. Des objets, des personnes, des animaux subissent des transformations. Pourquoi ? En quoi ? Et surtout, comment leur redonner leur forme d’origine ? ➡️ Festival. Les PJ participent à un festival saisonnier. Qu’a-t-il de particulier ? Que va-t-il s’y passer ? ➡️ Les visiteurs. Des visiteurs arrivent dans le village un cirque, des marchands, des artistes. Qu’ont-il de particulier ? Que vont-ils dire aux PJ ? ➡️ Voyage. Lors d’un voyage entre un lieu et un autre, les PJ sont confrontés à un événement interruption, détournement ? Comment continuer le voyage ? ➡️ Protection. Les PJ sont chargés de protéger un endroit contre une attaque imminente. Que va-t-il se passer ? Comment le protéger ? Et si vous cherchez un scénario complet déjà écrit, un lecteur nous en a envoyé un ici Bon, je vous laisse, j’ai bientôt ma partie de Donjons & Chenapans qui commence avec mes enfants ! Quand vous aurez lancé votre première partie de Donjons & Chenapans, racontez-nous comment ça s’est passé. On se réjouit de découvrir vos retours ! Votre réaction sur l'article ?
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